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| Die Regelen des
Picknickclub
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Eins sollte geklärt sein: Wer bekommt was
- oder: Der Loot!
| 1. |
Mains vor Twinks,
bzw. 2nd Equip
Es können mal Spieler dabei
sein, die mit einem Twink mitgehen der alle paar
Wochen mal abgestaubt und ausgemottet wird und mit
dem man gerade mal Lust hat was zu machen. Nicht
gemeint sind "Nebenchars" oder so. Also
wenn einem alle Chars ans Herz gewachsen und alle
das liebste Kind sind, ist das was anderes.
Mit 2nd Equip ist sowas wie Heilequip
beim Shadowpriest oder Moonkin gemeint, oder Farmequip
beim Holy-Priest oder HeilDuDu usw.
Ich denke wir sind uns alle einig,
dass Items an denjenigen gehen sollten, der wirklich
Need drauf hat und sich ein Loch in den Bauch freut.
Es wäre doch irgendwie blöde Items wegzuschnappen,
die dann doch eher selten das Licht Azeroths und
der Scherbenwelt erblicken würden weil sie
in der Tasche oder im Off verschwinden.
Überlegt einfach ob es wirklich
so wichtig ist und ob das Item nicht vllt eh das
nächste Mal droppen könnte und dann wahrscheinlich
Euch wär.
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| 2. |
Need oder Nicht-Need - das
ist hier die Frage
Wie wichtig ist einem ein Item?
im Zweifel stellt man es dann fest, wenn man etwas
dafür einsetzen muss. DKP ist eine feine Sache,
krankt aber bei uns an einem Punkt: Spaß!
Klar ist DKP recht fair: Viel
hilft viel. Wer immer/oft dabei ist, soll irgendwann
auch was bekommen. Am Ende ist es aber auch irgendwie
ein Druckmittel, dass auch ja immer alle mitkommen,
macht es sehr schwer mal Ersatz zu finden und verführt
am Ende noch dazu, übermäßig angesammelte
Punkte zu verballern und damit anderen etwas wegzuschnappen.
Nur würfeln ist aber auch nicht
immer die beste Lösung. Zu schnell wird man
verführt, dass aus Gier Bedarf wird - kostet
ja nix. Dann gewinnt man und jemand mit wirklich,
wirklich Need guckt in die Röhre.
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| 3. |
Die Lösung
Klar, die perfekte Lösung gibt
es nicht, aber diese hier gleicht ein wenig die
Schwächen der anderen Varianten aus.
Bei jedem Raid hat jeder Teilnehmer 10 Punkte
zur Verfügung. Die Punkte können nicht
gesammelt werden und an jedem Raidtag werden wieder
neue 10 Punkte vergeben, die auch nicht übertragbar
sind. Man geht also immer mit 10 Punkten in eine
Instanz.
Beim Bossloot
haben alle berechtigten Klassen die Möglichkeit,
durch Punkteeinsatz anzugeben, wie gerne sie ein
Item hätten. Das höchste Gebot macht den
Stich. Setzen mehrere Teilnehmer gleich viele Punkte
oder werden gar keine gesetzt, wird der Gewinner
durch Würfeln ermittelt. Es muss aber immer
ein Punkt gesetzt werden.
Die gesetzten Punkte werden danach
abgezogen und gut ist.
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| 4. |
Regeln für Gäste
Sicherlich werden immer mal wieder
neue Teilnehmer im Raid auftauchen. Auch für
sie gilt die Punkteregel wie bei 3. beschrieben.
Aus Erfahrungen haben wir aber gelernt,
dass wir neuen Mitraidern beim ersten Raid nur 8
Punkte geben. Das soll den Stammspielern einen leichten
Vorteil verschaffen. Beim nächten Mal gibt
es dann auch die vollen 10 Punkte.
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| 5. |
Klassenbesonderheiten
Gelegentlich haben wir einen Moonkin
im Raid. Der Moonkin ist ein bisschen gestraft was
spezifische Dropps angeht. Da der Moonkin aber echt
ein enormer DD ist, kann er bei uns auch auf DD-Stoffsachen
mitbieten/würfeln.
Natürlich gilt dabei auch Regel
1 und ich bin sicher, es wird kein böses Blut
geben!
Wenn noch andere "Problemklassen"
hinzukommen, sollten wir ähnlich verfahren.
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| 6. |
Entzaubern von Items
Es wird nie und nimmer etwas entzaubert, was jemand noch gebrauchen kann.
Auch wenn er keine Punkte mehr hat. Das ist noch nie vorgekommen und wird auch nie passieren!
Das gilt auch, wenn das Item eine andere Rüstungsklasse hat als der Interessent. Beispiel: Leder-Heilschudern sind in erste Linie für Druiden. Will aber kein Druide mehr, darf gerne auch ein Pala zugreifen.
Wenn jemand etwas gebrauchen kann was niemand anders möchte, aber keine Punkte mehr hat, bekommt er es auch ohne Punkte.
Das Ergebnis der entzauberten Items wird gesammelt und am Ende nach Wertigkeit verwürfelt. D.h. alle werden würfeln und der Erste bekommt das teuerste/beste/seltendste Reagenz usw.
Wenn uns Spieler begleiten, die nach einiger Zeit aussteigen müssen, verfahren wir nach Absprache. Haben wir mehr Reagenzien als Spieler oder wird schon gepasst, dann bekommt der Spieler der leaven musste nach Möglichkeit etwas ab.
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| 7. |
Macht Euch nicht zu viele Gedanken über Regeln ;)
Auch wenn wir diese Regeln ganz am Anfang unserer Kara-Zeit festgelegt haben, haben wir sie NIE wirklich gebraucht. Wir sind alle alt genug, haben alle einen Mund zum Reden und da wir ständig versuchen nicht irgendwen mitzunehmen, wird auch immer ein gewisses Maß an Fairness vorhanden sein.
Sollte es dennoch in größeren Raids oder wenn jemand mal einen schlechten Tag hat zu Diskussionen kommen, dann gelten diese Regeln. Ohne Murren und Co.
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| 8. |
Sprich über den Picknickclub
Woran erinnert mich das? ^^ |
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