Hermi und Greex in WoWHermi auf KargathWorld of WarcraftGreex ist ein  MageGreex auf Kargath
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 Die Regelen des Picknickclub

Eins sollte geklärt sein: Wer bekommt was - oder: Der Loot!

1.

Mains vor Twinks, bzw. 2nd Equip

Es können mal Spieler dabei sein, die mit einem Twink mitgehen der alle paar Wochen mal abgestaubt und ausgemottet wird und mit dem man gerade mal Lust hat was zu machen. Nicht gemeint sind "Nebenchars" oder so. Also wenn einem alle Chars ans Herz gewachsen und alle das liebste Kind sind, ist das was anderes.

Mit 2nd Equip ist sowas wie Heilequip beim Shadowpriest oder Moonkin gemeint, oder Farmequip beim Holy-Priest oder HeilDuDu usw.

Ich denke wir sind uns alle einig, dass Items an denjenigen gehen sollten, der wirklich Need drauf hat und sich ein Loch in den Bauch freut. Es wäre doch irgendwie blöde Items wegzuschnappen, die dann doch eher selten das Licht Azeroths und der Scherbenwelt erblicken würden weil sie in der Tasche oder im Off verschwinden.

Überlegt einfach ob es wirklich so wichtig ist und ob das Item nicht vllt eh das nächste Mal droppen könnte und dann wahrscheinlich Euch wär.

2.

Need oder Nicht-Need - das ist hier die Frage

Wie wichtig ist einem ein Item? im Zweifel stellt man es dann fest, wenn man etwas dafür einsetzen muss. DKP ist eine feine Sache, krankt aber bei uns an einem Punkt: Spaß!

Klar ist DKP recht fair: Viel hilft viel. Wer immer/oft dabei ist, soll irgendwann auch was bekommen. Am Ende ist es aber auch irgendwie ein Druckmittel, dass auch ja immer alle mitkommen, macht es sehr schwer mal Ersatz zu finden und verführt am Ende noch dazu, übermäßig angesammelte Punkte zu verballern und damit anderen etwas wegzuschnappen.

Nur würfeln ist aber auch nicht immer die beste Lösung. Zu schnell wird man verführt, dass aus Gier Bedarf wird - kostet ja nix. Dann gewinnt man und jemand mit wirklich, wirklich Need guckt in die Röhre.

3.

Die Lösung

Klar, die perfekte Lösung gibt es nicht, aber diese hier gleicht ein wenig die Schwächen der anderen Varianten aus.
Bei jedem Raid hat jeder Teilnehmer 10 Punkte zur Verfügung. Die Punkte können nicht gesammelt werden und an jedem Raidtag werden wieder neue 10 Punkte vergeben, die auch nicht übertragbar sind. Man geht also immer mit 10 Punkten in eine Instanz.

Beim Bossloot haben alle berechtigten Klassen die Möglichkeit, durch Punkteeinsatz anzugeben, wie gerne sie ein Item hätten. Das höchste Gebot macht den Stich. Setzen mehrere Teilnehmer gleich viele Punkte oder werden gar keine gesetzt, wird der Gewinner durch Würfeln ermittelt. Es muss aber immer ein Punkt gesetzt werden.

Die gesetzten Punkte werden danach abgezogen und gut ist.

4.

Regeln für Gäste

Sicherlich werden immer mal wieder neue Teilnehmer im Raid auftauchen. Auch für sie gilt die Punkteregel wie bei 3. beschrieben.

Aus Erfahrungen haben wir aber gelernt, dass wir neuen Mitraidern beim ersten Raid nur 8 Punkte geben. Das soll den Stammspielern einen leichten Vorteil verschaffen. Beim nächten Mal gibt es dann auch die vollen 10 Punkte.

5.

Klassenbesonderheiten

Gelegentlich haben wir einen Moonkin im Raid. Der Moonkin ist ein bisschen gestraft was spezifische Dropps angeht. Da der Moonkin aber echt ein enormer DD ist, kann er bei uns auch auf DD-Stoffsachen mitbieten/würfeln.

Natürlich gilt dabei auch Regel 1 und ich bin sicher, es wird kein böses Blut geben!

Wenn noch andere "Problemklassen" hinzukommen, sollten wir ähnlich verfahren.

6.

Entzaubern von Items

Es wird nie und nimmer etwas entzaubert, was jemand noch gebrauchen kann. Auch wenn er keine Punkte mehr hat. Das ist noch nie vorgekommen und wird auch nie passieren!

Das gilt auch, wenn das Item eine andere Rüstungsklasse hat als der Interessent. Beispiel: Leder-Heilschudern sind in erste Linie für Druiden. Will aber kein Druide mehr, darf gerne auch ein Pala zugreifen.

Wenn jemand etwas gebrauchen kann was niemand anders möchte, aber keine Punkte mehr hat, bekommt er es auch ohne Punkte.

Das Ergebnis der entzauberten Items wird gesammelt und am Ende nach Wertigkeit verwürfelt. D.h. alle werden würfeln und der Erste bekommt das teuerste/beste/seltendste Reagenz usw.
Wenn uns Spieler begleiten, die nach einiger Zeit aussteigen müssen, verfahren wir nach Absprache. Haben wir mehr Reagenzien als Spieler oder wird schon gepasst, dann bekommt der Spieler der leaven musste nach Möglichkeit etwas ab.

7.

Macht Euch nicht zu viele Gedanken über Regeln ;)

Auch wenn wir diese Regeln ganz am Anfang unserer Kara-Zeit festgelegt haben, haben wir sie NIE wirklich gebraucht.
Wir sind alle alt genug, haben alle einen Mund zum Reden und da wir ständig versuchen nicht irgendwen mitzunehmen, wird auch immer ein gewisses Maß an Fairness vorhanden sein.
Sollte es dennoch in größeren Raids oder wenn jemand mal einen schlechten Tag hat zu Diskussionen kommen, dann gelten diese Regeln. Ohne Murren und Co.

8.

Sprich über den Picknickclub

Woran erinnert mich das? ^^

 

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